ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… นักศึกษา จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 tui sakrapeeSeptember 14, 2026 จากพระคุณครูสู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” สร้างโอกาสทางการศึกษา สานสายใยครู–ศิษย์ เสมือนครอบครัวเดียวกัน วิทยาลัยทองสุข สถาบันอุดมศึกษาเอกชนที่เปิดโอกาสทางการศึกษาในหลากหลายระดับ เดินหน้าส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาศักยภาพของผู้เรียน ควบคู่กับการปลูกฝังคุณค่าของความกตัญญูกตเวทีและความผูกพันระหว่างครูกับศิษย์ สะท้อนผ่านพิธีไหว้ครู-อาจารย์ ประจำปีการศึกษา 2569 และความสำเร็จของนักศึกษาระดับปริญญาเอก หลักสูตรบริหารธุรกิจ รุ่นที่ 1 ภายหลังผ่านการสอบปกป้องดุษฎีนิพนธ์ 🏫… เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… ทุนดีดี ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… นักศึกษา จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 tui sakrapeeSeptember 14, 2026 จากพระคุณครูสู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” สร้างโอกาสทางการศึกษา สานสายใยครู–ศิษย์ เสมือนครอบครัวเดียวกัน วิทยาลัยทองสุข สถาบันอุดมศึกษาเอกชนที่เปิดโอกาสทางการศึกษาในหลากหลายระดับ เดินหน้าส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาศักยภาพของผู้เรียน ควบคู่กับการปลูกฝังคุณค่าของความกตัญญูกตเวทีและความผูกพันระหว่างครูกับศิษย์ สะท้อนผ่านพิธีไหว้ครู-อาจารย์ ประจำปีการศึกษา 2569 และความสำเร็จของนักศึกษาระดับปริญญาเอก หลักสูตรบริหารธุรกิจ รุ่นที่ 1 ภายหลังผ่านการสอบปกป้องดุษฎีนิพนธ์ 🏫… เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… ทุนดีดี ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”…
ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”…
จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 tui sakrapeeSeptember 14, 2026 จากพระคุณครูสู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” สร้างโอกาสทางการศึกษา สานสายใยครู–ศิษย์ เสมือนครอบครัวเดียวกัน วิทยาลัยทองสุข สถาบันอุดมศึกษาเอกชนที่เปิดโอกาสทางการศึกษาในหลากหลายระดับ เดินหน้าส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาศักยภาพของผู้เรียน ควบคู่กับการปลูกฝังคุณค่าของความกตัญญูกตเวทีและความผูกพันระหว่างครูกับศิษย์ สะท้อนผ่านพิธีไหว้ครู-อาจารย์ ประจำปีการศึกษา 2569 และความสำเร็จของนักศึกษาระดับปริญญาเอก หลักสูตรบริหารธุรกิจ รุ่นที่ 1 ภายหลังผ่านการสอบปกป้องดุษฎีนิพนธ์ 🏫… เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… ทุนดีดี ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ EZ WebmasterSeptember 14, 2026 เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ สำหรับครอบครัวที่กำลังตัดสินใจจริง ไม่ใช่แค่อยากรู้ “ส่งลูกเรียนต่างประเทศคุ้มไหม” หรือ “เรียนมหาวิทยาลัยในไทยก็เพียงพอแล้วหรือเปล่า” เป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกครอบครัว การเรียนต่างประเทศอาจเปิดโอกาสด้านภาษา เครือข่าย และการทำงานระดับนานาชาติ แต่ต้องแลกกับค่าใช้จ่ายสูง ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน… ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… ทุนดีดี ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”…
ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”…
ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท Meta Description: มูลนิธิยุวพัฒน์เปิดรับสมัครทุนการศึกษา ปี 2570 สำหรับนักเรียนครอบครัวยากจนเสี่ยงหลุดจากระบบ ตั้งแต่ ป.6–ม.5 และ ปวช.1–2… ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน EZ WebmasterSeptember 11, 2026 ทุนรัฐบาลญี่ปุ่น MEXT 2027 ที่ Hokkaido University เปิดรับ ป.โท–เอก สายวิศวกรรม เรียนหลักสูตร e3 พร้อมทุนค่าครองชีพสูงสุด 145,000 เยน/เดือน โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังมองหาทุนเรียนต่อประเทศญี่ปุ่นระดับปริญญาโทและปริญญาเอกมาแล้ว โดย Hokkaido University… Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี… ครู-อาจารย์ ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน EZ WebmasterSeptember 10, 2026 Erasmus Mundus MARIHE 2027 เปิดรับแล้ว! ทุนปริญญาโท 2 ปี เรียนข้ามยุโรป–เอเชีย พร้อมทุน €1,400/เดือน สายการศึกษา นโยบายอุดมศึกษา การบริหารมหาวิทยาลัย งานวิจัย นวัตกรรม หรือใครที่อยากต่อยอดไปสู่งานด้าน Higher… ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี…
ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ EZ WebmasterSeptember 10, 2026 ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิด 11 ทุนปริญญาตรี ปี 2–4 สนับสนุนค่าเรียนปีละ 50,000 บาท ครอบคลุม 8 สาขาใน 11 มหาวิทยาลัยรัฐ ธนาคารแห่งประเทศไทย (ธปท.) เปิดให้ทุนการศึกษาแก่นิสิตนักศึกษาที่กำลังศึกษาในระดับปริญญาตรี…
ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน EZ WebmasterSeptember 14, 2026 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน Meta Description: รู้จัก 5 บุคคลสำคัญผู้มีบทบาทขยายโอกาสทางการศึกษาไทย ตั้งแต่รัชกาลที่ 5 รัชกาลที่ 6 ปรีดี พนมยงค์ สมเด็จย่า และหม่อมหลวงปิ่น… ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย EZ WebmasterSeptember 13, 2026 ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Meta Description: เจาะงานวิจัยล่าสุดเรื่องมูลค่าปริญญา ส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตสหรัฐฯ ที่ลดลง 4 ปีติดต่อกัน บทบาทของ AI ตลาดงานเด็กจบใหม่ และความหมายต่อเด็กไทยที่กำลังเลือกคณะ ความเชื่อว่า “เรียนจบปริญญาแล้วชีวิตการทำงานจะมั่นคงกว่า”… สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active… กิจกรรม ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais EZ WebmasterSeptember 11, 2026 สมศ. เปิดมุมมองประเมินสไตล์ “Growth Partner” ดึง 3 อินฟลูฯ ครูมืออาชีพสะท้อนความสำเร็จ ย้ำเป้าหมาย “คืนเวลาให้ครู” สู่ Quality Education for All Thais … Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active…
Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย EZ WebmasterSeptember 11, 2026 Active Learning 10 เทคนิค — พร้อมใช้ในชั้นเรียนพรุ่งนี้เลย 10 เทคนิคพร้อมตัวอย่างจริง เวลาประมาณการ และข้อควรระวังจากหลักฐานการเรียนรู้ “Active Learning” เป็นคำที่ครูได้ยินกันมานาน แต่คำถามที่สำคัญกว่าคือ แล้วพรุ่งนี้เข้าห้องเรียน ครูจะเริ่มจากตรงไหน? หลายคนพอได้ยินคำว่า Active…
ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ tui sakrapeeSeptember 12, 2026 ม.กรุงเทพ เข้าร่วมเครือข่าย Dolby Creator Lab ระดับโลก ยกระดับการศึกษาด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ได้รับการแต่งตั้งเป็น Dolby Creator Lab Affiliate เข้าร่วมเครือข่ายสถาบันอุดมศึกษานานาชาติที่ทำงานร่วมกับ Dolby Laboratories โดยตรง… BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management tui sakrapee Related Posts จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1 ย้อนรอย 5 บุคคลสำคัญ ผู้ขยายโอกาสการศึกษาไทย จากโรงเรียนของราษฎรสู่ห้องเรียนชายแดน เรียนต่อต่างประเทศ vs เรียนในไทย แบบไหนคุ้มกว่า? เปรียบค่าใช้จ่าย โอกาส และข้อจำกัดก่อนตัดสินใจ ทุนมูลนิธิยุวพัฒน์ ปี 2570 ช่วยเด็กยากจนเรียนต่อถึง ม.6–ปวช.3 รับสูงสุดปีละ 14,000 บาท ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย Post navigation PREVIOUS Previous post: มอบนโยบาย 6 พื้นที่วิทยาเขต มทร.ล้านนา สู่มหาวิทยาลัยนวัตกรรมเพื่อชุมชนอย่างยั่งยืนNEXT Next post: ก้าวสู่อนาคตทางการศึกษาที่ไร้ขีดจำกัดกับราฟเฟิลส์ ในงาน Raffles Online Open House Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
BU Open House 2026 ก้าวนำโลกอนาคตไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ tui sakrapeeSeptember 8, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เปิดประสบการณ์โลกอนาคตในงาน BU Open House 2026 “LEAD THE NEXT WORLD ก้าวนำโลกอนาคต ไปกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพ” ระหว่างวันที่ 4–5 กันยายน 2569 ที่ผ่านมา ชวนน้องๆ… ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย… Search for: Search
ม.กรุงเทพ เปิด “AI Experience Centre for Business” ปั้น AI-Native Business Talent ผ่าน AI-Powered PC tui sakrapeeSeptember 5, 2026 คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เดินหน้าสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ผสาน Business, AI และ Industry Technology ให้นักศึกษาได้คิด ทดลอง วิเคราะห์ และสร้าง Business Value ร่วมกับ AI ในบริบทการทำงานจริง เมื่อ… “คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย…
“คเณศายะ 2569” เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย กิจกรรมยิ่งใหญ่พร้อมเปิดจองเสื้อเทศกาลวันนี้ tui sakrapeeSeptember 4, 2026 คเณศายะ 2569 GANESHAYA | Festival of Arts and New Beginnings สรุปงาน คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เตรียมจัด “คเณศายะ” (GANESHAYA) เทศกาลศิลปะและวัฒนธรรมร่วมสมัย…
tui sakrapee May 14, 2024 tui sakrapee May 14, 2024 สวนสุนันทา เปิดรับนักศึกษา MBA อีสปอร์ต รุ่นแรก เรียนปีเดียวจบพร้อมศึกษาดูงานจีน-เกาหลี-ญี่ปุ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา ขานรับการขยายตัวแบบก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโลก ระดมคณาจารย์และผู้ทรงคุณวุฒิด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน บริษัทเครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ พัฒนาหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทย เปิดรับนักศึกรุ่นแรกเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/2567 แล้ว ใช้เวลา 1 ปีการศึกษา นักศึกษาจะจบออกไปค้นหาตำแหน่งงานใหม่ในธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงที่เปิดกว้างอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและเหมาะสมกับคุณสมบัติของมหาบัณฑิตรุ่นใหม่มากที่สุด MBA อีสปอร์ตหลักสูตรแรกของประเทศไทย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย ประธานหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิง (Master of Business Administretion Program in Esports Business and Entertainment Management) หรือ MBA อีสปอร์ตและบันเทิง วิทยาลัยนวัตกรรมและการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา เปิดเผยว่าหลักสูตรMBAอีสปอร์ตและบันเทิง หลักสูตรแรกของประเทศไทยเปิดรับสมัครนักศึกษาเข้าเรียนในภาคเรียนที่ 1/ 2567 แล้ว โดยจะเปิดรับสมัครตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคมถึงวันที่ 15 มิถุนายน 2567 นักศึกษารุ่นแรก จะรับจำกัดจำนวน 30 คน เรียนวันเสาร์และอาทิตย์ ที่มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กรุงเทพมหานคร สมาคมฯและผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตร่วมพัฒนาหลักสูตร ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวต่อว่าจากการที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็ว กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ มีผู้ชมทั่วโลก มีความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับมืออาชีพที่มีความรู้และทักษะในการจัดการองค์กรอีสปอร์ต กิจกรรม ทีม และการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีความจำเป็นสำหรับบุคคลากรที่ต้องมีพื้นฐานทางธุรกิจที่แข็งแกร่งและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในการจัดการอีสปอร์ต เพื่อเติมเต็มบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต มหาวิทยาลัยฯได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และเครือข่ายพันธมิตร พัฒนาหลักสูตรเพื่อการเรียนการสอนเป็นหลักสูตร MBA หลักสูตรแรกของประเทศไทย จบใน 1 ปี มีทั้งออนไซต์ ออนไลน์และเรียนย้อนหลังได้ ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง กล่าวอีกว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิง ช่วยให้มหาวิทยาลัยสามารถตอบสนองความต้องการนี้ และมอบการศึกษาและการฝึกอบรมที่จำเป็นแก่นักศึกษาเพื่อให้ประสบความสำเร็จในสาขาที่กำลังเติบโต โดยนักศึกษาจะเรียนได้ทั้งระบบออนไซต์เรียนที่มหาวิทยาลัย หรือเรียนออนไลน์ผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และสามารถเข้าเรียนย้อนหลังทบทวนความรู้ผ่านแอปพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย โดยใช้เวลาเรียนจบหลักสูตร เพียง 1 ปีการศึกษา รวม 3 เทอม พร้อมศึกษาดูงานประเทศจีน หรือ เกาหลี และ/หรือญี่ปุ่น อาจารย์ผู้เชี่ยวชาญและผู้ทรงคุณวุฒิพร้อม ดร.พิเชษฐ์ กล่าวต่อว่า หลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงได้เรียนเชิญผู้ที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตรายการสำคัญๆ ของประเทศไทยมาร่วมพัฒนาหลักสูตร มาเป็นอาจารย์ผู้รับผิดชอบหลักสูตร อาจารย์ประจำหลักสูตร และอาจารย์พิเศษ เพื่อเตรียมพร้อมในการถ่ายทอดความรู้ด้านวิชาการการบริหารจัดการ และถ่ายทอดประสบการณ์ในการเป็นผู้บริหารธุรกิจอีสปอร์ตและบันเทิงให้กับนักศึกษา และเชิญผู้ทรงคุณวุฒิภายนอกจากองค์กรและหน่วยงานต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจอีสปอร์ต มาเป็นอาจารย์ประจำและอาจารย์พิเศษที่พร้อมจะถ่ายทอดองค์ความรู้ และฝึกฝนทักษะทางธุรกิจของนักศึกษาในโลกแห่งอีสปอร์ตและบันเทิงอันน่าตื่นเต้น โดยคณาจารย์ทั้งหมดประกอบด้วย ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัยเจ้าของนามปากกา”อาละดิน”อดีตนักข่าวกีฬาผู้คว่ำหวอดในวงการกีฬากว่า 40 ปี เป็นประธานหลักสูตร, รศ.ดร.โยธิน แสวงดี อาจารย์ในโครงการปริญญาเอกกาญจนาภิเษก สํานักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สวก.), ดร.อาชวิทธิ์ เจิงกลิ่นจันทน์ ผู้ช่วยเลขานุการคณะที่ปรึกษารัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาสังคมและความมั่นคงของมนุษย์, ดร.สรายุทธ มหวลีรัตน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), ดร.โชคชัย เอี่ยมฤทธิไกร รองกรรมการผู้จัดการ บริษัท เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน), ดร.จักกนิตต์ คณานุรักษ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการพัฒนากำลังคนดิจิทัล สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ที่ปรึกษาหลักสูตร และผู้บรรยายพิเศษประจำหลักสูตร เครือข่ายพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศเข้มแข็ง ดร.พิเชษฐ์กล่าวด้วยว่า องค์กรและหน่วยงานที่มี และกำลังจะมีการลงนามทำบันทึกข้อตกลงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัย ประกอบด้วยการกีฬาแห่งประเทศไทย, สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย, บริษัทการีน่า ประเทศไทย, สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, บริษัทเทโร เอนเตอร์เทนเม้นต์ จำกัด(มหาชน), บริษัทสยามสปอร์ต ซินดิเคท จำกัด(มหาชน), บริษัท อะเซนต์ จำกัด, บริษัท โฟกัส อารีน่า จำกัด, มหาวิทยาลัยเกาหลี วิทยาเขตเซจง, บริษัท Miraen Esports Co.,Ltd., จากสาธารณรัฐเกาหลี และNetDragon Websoft Holdings Limited จากประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน โดยทั้งหมดจะให้ความร่วมในด้านวิชาการ ด้วยการแลกเปลี่ยนเปลี่ยนบุคลการซึ่งกันและกัน การรับนักศึกษาไปฝึกงาน การไปดูงานด้านการบริหารจัดการในองค์กร และการจัดกิจกรรมร่วมกัน นักศึกษาได้เรียนรู้ศาสตร์ MBA อย่างลึกซึ้ง ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงกล่าวต่อว่าหลักสูตรฯมีเป้าหมายเพื่อให้นักศึกษามีความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในบทบาทความเป็นผู้นำในสาขาที่มีพลวัตและการแข่งขัน โดยหลักสูตรฯจะครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตผสมผสานหลักการทางธุรกิจแบบดั้งเดิมเข้ากับลักษณะเฉพาะของระบบนิเวศของอีสปอร์ต นักศึกษาจะได้ทำความเข้าใจประวัติ การเติบโต และภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก แหล่งรายได้ และแนวโน้ม พื้นฐานการจัดการธุรกิจ แนวคิดธุรกิจหลัก เช่น การจัดการเชิงกลยุทธ์ การตลาด การเงิน การดำเนินงาน และพฤติกรรมองค์กร เพื่อนำไปใช้กับบริบทของกีฬาโดยเฉพาะ การตลาดดิจิทัล และการสร้างแบรนด์อีสปอร์ค กลยุทธ์ในการส่งเสริมทีม ผู้เล่น กิจกรรม และผลิตภัณฑ์อีสปอร์ต รวมถึงการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งภายในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง ความรู้ด้านอีสปอร์ตครอบคลุมทุกด้าน นอกจากนั้น นักศึกษายังจะได้เรียนรู้เรื่องการจัดการกิจกรรมอีสปอร์ตการวางแผน การจัด และการดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต ลีก และกิจกรรมเกมอื่น ๆ รวมถึงข้อควรพิจารณาในการผลิต โลจิสติกส์ การสนับสนุน และการมีส่วนร่วมของฝูงชน สำรวจวิธีการต่าง ๆ ที่องค์กรอีสปอร์ตสร้างรายได้ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา สิทธิ์ในสื่อ การขายสินค้า และความร่วมมือ ได้เรียนรู้ปัญหาด้านกฎหมายและข้อบังคับในอีสปอร์ต ทำความเข้าใจกับความท้าทายทางกฎหมายเฉพาะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องเผชิญ รวมถึงสัญญา สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา กฎระเบียบเกี่ยวกับการพนัน และธุรกรรมของผู้เล่น/ทีม การวิเคราะห์ข้อมูลและตัวชี้วัดประสิทธิภาพ ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและเครื่องมือวิเคราะห์เพื่อติดตามและวัดประสิทธิภาพของทีมอีสปอร์ต ผู้เล่น กิจกรรม และแคมเปญการตลาด และทำการตัดสินใจทางธุรกิจโดยมีข้อมูลครบถ้วนตามข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ การพัฒนาธุรกิจอีสปอร์ต การระบุโอกาสในการเติบโต การขยายสู่ตลาดใหม่ การสร้างพันธมิตร และการขับเคลื่อนนวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Esports ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นต้น 5 งานที่ท้ายทายความรู้ความสามารถรอยู่ “สำหรับ 5 งานที่ท้าทายความสามารถของผู้ที่ผ่านการเรียน MBA อีสปอร์ตและบันเทิง คือ 1.ที่ปรึกษาด้านอีสปอร์ตและบันเทิง ( Esports consultant ) 2. ผู้ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านอีสปอร์ต ( Esports data and analytics ) 3. ลีกและการจัดการอีสปอร์ต ( Esports leagues and events ) 4. การตลาดอีสปอร์ตและบันเทิง( Esports and Entertainment marketing )” ประธานหลักสูตร MBA อีสปอร์ตและบันเทิงหลักสูตรแรกของประเทศไทยกล่าว คุณสมบัติเฉพาะตัวแบบไหนถึงจะได้เรียน ดร.พิเชษฐ์กล่าวถึงคุณสมบัติของผู้ที่ต้องเข้าศึกษาในหลักสูตรว่า เป็นผู้ที่จบการศึกษาปริญญาตรีทุกสาขาวิชา, บุคคลทั่วไปที่หลงใหลในอีสปอร์ตและต้องการเปลี่ยนงานอดิเรกให้กลายเป็นอาชีพ, ครูอาจารย์ในสังกัดโรงเรียนมัธยมศึกษาที่ต้องการมีความรู้ไปถ่ายทอดต่อให้นักเรียน, ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอยู่แล้ว และต้องการเพิ่มพูนทักษะและความรู้เพื่อพัฒนาอาชีพของตน, ผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านธุรกิจที่ต้องการมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และใช้ประโยชน์จากความรู้ที่มีอยู่ในด้านการจัดการ การตลาด การเงินการบัญชี, เกมเมอร์และสตรีมเมอร์ ที่ต้องการเปลี่ยนมามีบทบาทเบื้องหลัง เช่น การจัดการทีม การจัดกิจกรรม หรือการพัฒนาธุรกิจภายในระบบนิเวศของอีสปอร์ต, ผู้ประกอบการที่ต้องการเริ่มต้นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกีฬาของตนเอง เช่น ทีมกีฬา บริษัทจัดการกิจกรรม แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง หรือบริษัทจำหน่ายสินค้ากีฬา, ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด การโฆษณา สื่อ หรือการประชาสัมพันธ์ที่ต้องการความเชี่ยวชาญในความท้าทายและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์ของการตลาดและการสร้างแบรนด์ อีสปอร์ต และผู้สำเร็จการศึกษาที่มีพื้นฐานด้านการจัดการกีฬาที่ต้องการใช้ทักษะและความรู้กับอุตสาหกรรม อีสปอร์ต ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันหลายประการ สอบถามรายละเอียดและสมัครได้ตั้งแต่วันนี้ ผู้ที่สนใจสมัครเข้าเรียน ติดต่อสอบถามได้ที่ ดร.พิเชษฐ์ เกิดวิชัย 081-735-8625, สุภกร ตันวราวุฒิชัย 082-446-5993 หรือเว็บไซต์ mbaesports.cim.ssru.ac.th และ เฟสบุค Esports Business and Entertainment Management
จากพระคุณครู สู่ความสำเร็จของศิษย์ “วิทยาลัยทองสุข” ร้อยเรียงความผูกพัน อบอุ่นหัวใจ ในวันไหว้ครู–ร่วมยินดีปริญญาเอก รุ่นที่ 1
ปริญญายังสร้างความได้เปรียบได้แค่ไหน? เมื่อส่วนต่างค่าจ้างบัณฑิตหดตัว และ AI กำลังเปลี่ยนความหมายของการเรียนมหา’ลัย