Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว EZ WebmasterAugust 24, 2026 Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว ถ้ามีพอร์ตอยู่ในมือ และมีความฝันอยู่ในใจ อย่ารอให้โอกาสเดินผ่าน! มาเรียนรู้ ลงมือทำ และออกแบบอนาคตในแบบที่เป็นตัวเองกับ TCAS’70 รอบ 1/1 PORTFOLIO รับสมัคร… เด็กสายวิทย์–สายศิลป์–สายอาชีพ ไปต่อทางไหนได้บ้าง? คู่มือเลือกเส้นทางเรียนและอาชีพ EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็กสายวิทย์–สายศิลป์–สายอาชีพ ไปต่อทางไหนได้บ้าง? คู่มือเลือกเส้นทางเรียนและอาชีพ Meta Description: เปรียบเทียบเส้นทางเด็กสายวิทย์ สายศิลป์ และสายอาชีพ เรียนต่อคณะอะไร ทำงานอะไรได้บ้าง ข้ามสายได้หรือไม่ พร้อมวิธีเลือกเส้นทางหลัง ม.3–ม.6 “เรียนสายไหนดี จึงจะมีอนาคต?” เป็นคำถามสำคัญของนักเรียนตั้งแต่ช่วง ม.3 รวมถึงผู้ปกครองที่ต้องช่วยลูกตัดสินใจเลือกระหว่างสายวิทย์… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… นักศึกษา ศิลปกรรม สวนสุนันทา ต่อยอดความร่วมมือ ดึงกูรูแฟชั่นระดับโลกจาก Bunka โตเกียว จัดเวิร์กชอป “Creative Pattern Design” ยกระดับทักษะนักศึกษาสู่มาตรฐานสากล tui sakrapeeAugust 24, 2026 วันที่ 20 สิงหาคม 2569 สาขาวิชาการออกแบบแฟชั่นและสไตล์ลิ่ง คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา จัดฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการหัวข้อ “Magic & Deconstruction Creative Pattern Design” ภายใต้โครงการ “เพิ่มทักษะวิชาชีพด้านแฟชั่นกับผู้เชี่ยวชาญต่างประเทศ” ซึ่งเป็นความร่วมมือทางวิชาการระหว่างมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กับ… Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว EZ WebmasterAugust 24, 2026 Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว ถ้ามีพอร์ตอยู่ในมือ และมีความฝันอยู่ในใจ อย่ารอให้โอกาสเดินผ่าน! มาเรียนรู้ ลงมือทำ และออกแบบอนาคตในแบบที่เป็นตัวเองกับ TCAS’70 รอบ 1/1 PORTFOLIO รับสมัคร… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… ทุนดีดี ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี EZ WebmasterAugust 22, 2026 ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี โอกาสครั้งใหญ่สำหรับนักศึกษาแพทย์จากประเทศสมาชิกอาเซียนที่อยากไปศึกษาต่อแพทยศาสตร์ในประเทศญี่ปุ่นมาแล้ว กับโครงการ ASEAN–Japan Medical Scholarship… Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เด็กสายวิทย์–สายศิลป์–สายอาชีพ ไปต่อทางไหนได้บ้าง? คู่มือเลือกเส้นทางเรียนและอาชีพ EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็กสายวิทย์–สายศิลป์–สายอาชีพ ไปต่อทางไหนได้บ้าง? คู่มือเลือกเส้นทางเรียนและอาชีพ Meta Description: เปรียบเทียบเส้นทางเด็กสายวิทย์ สายศิลป์ และสายอาชีพ เรียนต่อคณะอะไร ทำงานอะไรได้บ้าง ข้ามสายได้หรือไม่ พร้อมวิธีเลือกเส้นทางหลัง ม.3–ม.6 “เรียนสายไหนดี จึงจะมีอนาคต?” เป็นคำถามสำคัญของนักเรียนตั้งแต่ช่วง ม.3 รวมถึงผู้ปกครองที่ต้องช่วยลูกตัดสินใจเลือกระหว่างสายวิทย์… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… นักศึกษา ศิลปกรรม สวนสุนันทา ต่อยอดความร่วมมือ ดึงกูรูแฟชั่นระดับโลกจาก Bunka โตเกียว จัดเวิร์กชอป “Creative Pattern Design” ยกระดับทักษะนักศึกษาสู่มาตรฐานสากล tui sakrapeeAugust 24, 2026 วันที่ 20 สิงหาคม 2569 สาขาวิชาการออกแบบแฟชั่นและสไตล์ลิ่ง คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา จัดฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการหัวข้อ “Magic & Deconstruction Creative Pattern Design” ภายใต้โครงการ “เพิ่มทักษะวิชาชีพด้านแฟชั่นกับผู้เชี่ยวชาญต่างประเทศ” ซึ่งเป็นความร่วมมือทางวิชาการระหว่างมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กับ… Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว EZ WebmasterAugust 24, 2026 Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว ถ้ามีพอร์ตอยู่ในมือ และมีความฝันอยู่ในใจ อย่ารอให้โอกาสเดินผ่าน! มาเรียนรู้ ลงมือทำ และออกแบบอนาคตในแบบที่เป็นตัวเองกับ TCAS’70 รอบ 1/1 PORTFOLIO รับสมัคร… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… ทุนดีดี ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี EZ WebmasterAugust 22, 2026 ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี โอกาสครั้งใหญ่สำหรับนักศึกษาแพทย์จากประเทศสมาชิกอาเซียนที่อยากไปศึกษาต่อแพทยศาสตร์ในประเทศญี่ปุ่นมาแล้ว กับโครงการ ASEAN–Japan Medical Scholarship… Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก…
10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก…
ศิลปกรรม สวนสุนันทา ต่อยอดความร่วมมือ ดึงกูรูแฟชั่นระดับโลกจาก Bunka โตเกียว จัดเวิร์กชอป “Creative Pattern Design” ยกระดับทักษะนักศึกษาสู่มาตรฐานสากล tui sakrapeeAugust 24, 2026 วันที่ 20 สิงหาคม 2569 สาขาวิชาการออกแบบแฟชั่นและสไตล์ลิ่ง คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา จัดฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการหัวข้อ “Magic & Deconstruction Creative Pattern Design” ภายใต้โครงการ “เพิ่มทักษะวิชาชีพด้านแฟชั่นกับผู้เชี่ยวชาญต่างประเทศ” ซึ่งเป็นความร่วมมือทางวิชาการระหว่างมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา กับ… Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว EZ WebmasterAugust 24, 2026 Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว ถ้ามีพอร์ตอยู่ในมือ และมีความฝันอยู่ในใจ อย่ารอให้โอกาสเดินผ่าน! มาเรียนรู้ ลงมือทำ และออกแบบอนาคตในแบบที่เป็นตัวเองกับ TCAS’70 รอบ 1/1 PORTFOLIO รับสมัคร… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… ทุนดีดี ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี EZ WebmasterAugust 22, 2026 ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี โอกาสครั้งใหญ่สำหรับนักศึกษาแพทย์จากประเทศสมาชิกอาเซียนที่อยากไปศึกษาต่อแพทยศาสตร์ในประเทศญี่ปุ่นมาแล้ว กับโครงการ ASEAN–Japan Medical Scholarship… Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว EZ WebmasterAugust 24, 2026 Dek’70 ฟังทางนี้! PSU TRANG เปิดแล้ววว ถ้ามีพอร์ตอยู่ในมือ และมีความฝันอยู่ในใจ อย่ารอให้โอกาสเดินผ่าน! มาเรียนรู้ ลงมือทำ และออกแบบอนาคตในแบบที่เป็นตัวเองกับ TCAS’70 รอบ 1/1 PORTFOLIO รับสมัคร… เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… ทุนดีดี ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี EZ WebmasterAugust 22, 2026 ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี โอกาสครั้งใหญ่สำหรับนักศึกษาแพทย์จากประเทศสมาชิกอาเซียนที่อยากไปศึกษาต่อแพทยศาสตร์ในประเทศญี่ปุ่นมาแล้ว กับโครงการ ASEAN–Japan Medical Scholarship… Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 EZ WebmasterAugust 23, 2026 📝 เทคนิคเขียน SOP ลง Portfolio สำหรับ DEK70 เขียนยังไงให้กรรมการอ่านแล้วรู้ว่า “เราเป็นใคร และทำไมต้องเป็นคณะนี้?” SOP หรือ Statement of Purpose ไม่ใช่พื้นที่สำหรับเขียนประวัติส่วนตัวซ้ำกับหน้า Profile และไม่ใช่การเอารางวัลทั้งหมดใน… 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก…
10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก…
ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี EZ WebmasterAugust 22, 2026 ทุนเรียนแพทย์ญี่ปุ่น ASEAN–Japan Medical Scholarship 2027–2035 เปิดรับนักศึกษาแพทย์อาเซียน ทุนเต็ม 6 ปี + ฝึกคลินิก 2 ปี โอกาสครั้งใหญ่สำหรับนักศึกษาแพทย์จากประเทศสมาชิกอาเซียนที่อยากไปศึกษาต่อแพทยศาสตร์ในประเทศญี่ปุ่นมาแล้ว กับโครงการ ASEAN–Japan Medical Scholarship… Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ EZ WebmasterAugust 17, 2026 Open House ม.รังสิต 27 – 29 ส.ค. 69 นี้! มาค้นพบ 7 สิ่งมหัศจรรย์ของการเรียนรู้ ที่จะเปลี่ยนอนาคตคุณ มหาวิทยาลัยรังสิต เปิดบ้านต้อนรับน้องๆ… ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ… ครู-อาจารย์ 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 EZ WebmasterAugust 13, 2026 ทุน DSU Toscana 2026/2027 เปิดแล้ว! เรียนต่อ University of Florence ลุ้นทุนค่าใช้จ่าย–อาหาร–ที่พัก สมัครถึง 7 ก.ย. 2569 โอกาสสำหรับคนไทยที่กำลังวางแผนเรียนต่อประเทศอิตาลีมาแล้ว เมื่อ DSU Toscana… มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ…
มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ EZ WebmasterAugust 13, 2026 มูลนิธิตั้งเซ็กกิม เปิดรับทุนการศึกษา ปี 2569 รวม 126 ทุน มูลค่า 860,000 บาท ตั้งแต่ประถม–ปริญญาตรี สมัครถึง 31 ส.ค.นี้ อีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักเรียนและนักศึกษาที่เรียนดี มีความประพฤติดี แต่ขาดแคลนทุนทรัพย์ เมื่อ…
10 Skills แห่งโลกงาน 2030 EZ WebmasterAugust 23, 2026 10 Skills แห่งโลกงาน 2030 Tech Skills + Human Skills ที่เด็ก ม.ต้น–ม.ปลายควรเริ่มฝึกตั้งแต่วันนี้ Meta Description: 10 Skills ที่โลกงานต้องการถึงปี 2030 จาก… เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? EZ WebmasterAugust 23, 2026 เด็ก Gen Alpha คือใคร — ครูต้องรู้อะไรบ้าง? ทำความเข้าใจบริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมา และออกแบบการเรียนรู้อย่างไรให้ตอบโจทย์ ถ้าครูรู้สึกว่านักเรียนในห้องเรียนตอนนี้ “ต่างออกไป” จากรุ่นก่อนๆ — ความรู้สึกนั้นไม่ได้เกินจริง แต่ก่อนจะสรุปว่าเด็กสมัยนี้ขี้เกียจ ไม่สนใจ หรือสมาธิสั้น มีคำถามที่สำคัญกว่าคือ บริบทที่เด็กรุ่นนี้เติบโตมาต่างจากรุ่นก่อนอย่างไร… อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569… กิจกรรม สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา EZ WebmasterAugust 22, 2026 อัปเดต “ครูคืนถิ่น” ระยะที่ 2 TCAS70 ล่าสุด 14 สถาบัน เผยกรอบรับแล้ว 660 อัตรา 39 รายการสาขาวิชา Meta Description: อัปเดตโครงการผลิตครูเพื่อพัฒนาท้องถิ่น ระยะที่ 2… สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569…
สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” EZ WebmasterAugust 21, 2026 สสวท. ชวนครูเรียนรู้ “Climate Ready : เสริมทักษะรู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอนพร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) โดยโครงการ GLOBE ฝ่ายพัฒนาครูและบุคลากรทางการศึกษา สสวท. เปิดรับสมัครครูเข้าร่วมการอบรมเชิงปฏิบัติการ “Climate Ready: รู้ความเสี่ยง รู้ทันคาร์บอน พร้อมรับมือในโลกที่เปลี่ยนแปลง” ระหว่างวันที่ 5–6 กันยายน 2569…
สาธิต มศว ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) ผนึกกำลังประชาคม จัดงานใหญ่ “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เสริมสร้างสุขภาวะและความผูกพันรั้วเทา-แดง tui sakrapeeAugust 24, 2026 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) จัดกิจกรรม “รวมใจสามัคคี เดิน–วิ่ง ครั้งที่ 20” เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2569 ณ ลานหน้าอาคารวิจัยและการศึกษาต่อเนื่อง สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี บรรยากาศเต็มไปด้วยความคึกคัก… มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th EZ Webmaster Related Posts โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026 หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์ Post navigation PREVIOUS Previous post: สอนเด็กให้ “เข้าอกเข้าใจ” เขาจะรู้ว่าอะไรคือเหตุและผลของสิ่งต่างๆNEXT Next post: ไอเดียเจ๋ง แอพพลิเคชั่น เขียนหนังสือด้วยตา ผลงานซีเนียโปรเจกต์ นศ.วิศวกรรมชีวการแพทย์ ม.รังสิต Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ EZ WebmasterAugust 18, 2026 มศว ปรับวันจัด SWU OPEN HOUSE 2026 เป็น 14–15 พ.ย. 69 ที่ประสานมิตร เตรียมเปิดบ้านให้น้อง ๆ ค้นหาคณะที่ใช่ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (มศว) แจ้งปรับกำหนดวันจัดงาน SWU… มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ… Search for: Search
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ tui sakrapeeAugust 18, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 ณ ศูนย์การค้าสามย่านมิตรทาวน์ คณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และเครือข่ายมหาวิทยาลัยจากต่างประเทศ ขอเชิญร่วมงาน SDOC BKK 2026 เวทีสารคดีนานาชาติสำหรับนักสร้างภาพยนตร์รุ่นใหม่จากทั่วโลก พร้อมต้อนรับเครือข่ายสารคดีจากเอเชียสู่กรุงเทพฯ… คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ…
คณะอนุเสริมสร้างฯ วิจัย เยือน ม.เกริก รับฟังข้อเสนอแนะพัฒนางานวิจัยเพื่อสนับสนุนงานด้านนิติบัญญัติ tui sakrapeeAugust 13, 2026 วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม 2569 คณะอนุกรรมการเสริมสร้าง ขับเคลื่อนและติดตามการดำเนินงานด้านวิจัยและพัฒนา ในคณะกรรมการวิจัยและพัฒนาของวุฒิสภา พร้อมด้วยผู้บริหารและบุคลากรสำนักงานเลขาธิการวุฒิสภา เดินทางเข้าเยือนมหาวิทยาลัยเกริก ตามหนังสือเชิญของทางมหาวิทยาลัย 🎯เพื่อร่วมประชุมหารือและรับฟังข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวทางการสนับสนุนงานด้านวิชาการ การวิจัย และนวัตกรรม 📍ในการนี้ คณะอนุกรรมการฯ นำโดย นายชิบ…
EZ Webmaster December 23, 2019 EZ Webmaster December 23, 2019 สุดยอด 6 แนวโน้มการเปลี่ยนผ่านด้านดิจิทัลของกระบวนการศึกษา นาย Daniel Newman ได้เขียนเรื่องราวของ Top 6 Digital Transformation Trends In Education ซึ่งมีความน่าสนใจในมุมมองของการศึกษาที่เกี่ยวเนื่องกับเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคตที่กำลังเป็นกระแสสังคมรวมทั้งการเรียนการสอนในอนาคตต้องมีการปรับตัวให้เท่าทันเทคโนโลยีทั้งผู้สอนและผู้เรียนรวมถึงเทคโนโลยีในชั้นเรียน ทางผู้เขียนจึงขอเรียบเรียงสรุปมาให้ทุกท่านได้ลองพิจารณากัน โดย 6 รูปแบบนั้นมีดังนี้ 1. Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality เทคโนโลยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น กระดาษ, หนังสือ, โปรแกรม, Smart Device หรือสื่อการสอน ทำให้ห้องเรียนสามารถเป็นได้มากกว่าที่เป็น ผู้เรียนสามารถเผยแพร่ข้อมูลการเรียน หรือสร้างสรรค์การเรียนไปพร้อมกับอาจารย์ได้. ตัวอย่างการนำไปใช้ เช่น บริษัท Majic Leap ที่สร้างระบบและอุปกรณ์เหล่านี้ และสามารถทำกำไรได้มากกว่า 4 พันล้านดอลล่าร์เลยทีเดียว 2. Classroom Set of Devices ห้องเรียนจะต้องไม่มีการนำอุปกรณ์ของตัวเองนำมาใช้ในอนาคต (Bring Your Own Device) หลายปีที่ผ่านมา ทางโรงเรียนเริ่มที่จะมีการนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ ผ่านการจัดสรรค์จากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่าง ๆ ที่นำเอา Laptop หรือ google Chromebooks มาใช้ (ในสหรัฐ) โดยให้ความสนใจในเรื่องราวของบทเรียน รวมถึงความปลอดภัยทางด้าน ดิจิทัล (Cyber Safety) รวมทั้งทักษะด้านพลเมืองดิจิทัล ( digital citizenship skills ) ด้วย 3. Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่ 21 ห้องเรียนจะมี SMARTboard ที่เปรียบเสมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กเนักเรียนจากโต๊ะ ผู้สอนจะต้องเรียนรู้การใช้งานเพื่อตอบโจทย์และเป้าหมายในการเรียน ห้องเรียนจะไม่ใช่บอร์ดกระดานดำเหมือนเดิมอีกต่อไป ที่สำคัญในแต่ละสถานศึกษาจะต้องมีการจัดแหล่งเรียนรู้รวมถึงแหล่งบริการการศึกษาที่ให้บริการแบบ 24/7 ซึ่งหมายถึงให้บริการตลอดเวลา ไม่ใช่เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น 4. Artificial Intelligence การใช้ AI ในการศึกษาขั้นสูงจะเป็นเรื่องที่พร้อมใช้งาน. ที่ Australia’s Deaken University สร้างที่ปรึกษาเสมือนของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลาไม่มีวันหยุด ที่ปรึกษาเสมือนดังกล่าวมีข้อมูลคำถามคำตอบมากกว่า 3หมื่นรายการ รวมถึงการให้บริการ chatbots ด้วย เพราะ chatbot ติดตั้ง Natural Language Progression ที่เรารู้จักกันแบบเดียวกับ Siri ซึ่งทำให้สามารถรองรับการตอบโต้กับผู้เรียนได้อย่างดี รวมทั้งมีระบบ Intelligence Tutoring Systems. อีกด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้จะไม่ได้หวังผลเพื่อไปทดแทนอาจารย์ประจำแต่อย่างใด. 5. Personalized Learning ถ้าเปรียบเทียบจริง ๆ ผู้เขียนขอสรุปให้ว่า เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ เก็บข้อมูล รวมถึงเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ในมุมของผู้สอนก็สามารถที่จะเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เรียน รับทราบผลตอบรับ รวมถึงมีเครื่องมือที่ใช้ในการตรวจสอบต่าง ๆ เพิ่มมากขึ้นเพื่อที่จะนำมาวิเคราะห์ข้อมูล เป็น Educational tools ที่เพิ่มเติมข้อมูลผู้เรียนระยะยาว สามารถปรับปรุงและวิเคราะห์ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว 6. Gamification เรียนรู้จากเกมส์โดยใช้เทคโนโลยีเกมส์มาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอนคือเรื่องที่จะนำเข้ามาใช้ในการศึกษา เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกมส์ สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรียนยาก ๆ ให้เข้าใจได้ง่าย ยกตัวอย่างเช่น การจำลองเหตุการณ์ สถานการณ์เพื่อการแก้ปัญหายาก ๆ โดยใช้แบบจำลองผ่านเกมส์ ก็จะทำให้สามารถเรียนรู้ทักษะการแก้ปัญหา รวมทั้งสามารถออกแบบแนวทางการเรียนรู้ ทักษะใหม่ ๆ ได้อยู่เสมอ ผู้เรียนและผู้สอนจะได้รับผลตอบรับเพื่อการพัฒนาต่อเนื่องจากการเล่นดังกล่าว ดังนั้น เทคโนโลยีเกมส์จากบทเรียนจึงเป็นเรื่องท้าทายที่จะสร้างทีมในการพัฒนาบทเรียนให้มีความสนุกตื่นเต้นและเสริมทักษะในอนาคต โดยสรุป 6 รูปแบบกระแสเทคโนโลยีดังกล่าวเป็นเพียงแนวทางที่กำลังเติบโตในอนาคตของแวดวงการศึกษาซึ่งสามารถเรียนรู้และนำไปประยุกต์ใช้กับแวดวงอื่นๆได้ หากคุณผู้อ่านสนใจเทคโนโลยีใดก็สามารถทดลองเรียนรู้เพื่อค้นหาแนวทางใหม่ ๆ ในอนาคตได้ และหากสนใจข้อมูลเพิ่มเติม สามารถติดตามอ่านต่อได้จากบทความต้นฉบับนี้ครับ คลิก ที่มา : nstda.or.th
โลกงาน 2030 เปลี่ยนแค่ไหน? 20 อาชีพที่กำลังโต งานไหนกำลังหด และ 10 Skills ที่เด็กยุคนี้ต้องเตรียม จาก Future of Jobs Report 2025 + ILO/OECD 2026
หลังเหตุรุนแรงในโรงเรียน เราควรเรียนรู้อะไร? 7 ระบบป้องกันที่โรงเรียนไทยควรมี ก่อนปัญหาของเด็กจะเดินไปถึงจุดที่แก้ยาก
รมว.ศธ. สั่งยกระดับความปลอดภัยโรงเรียนทั่วประเทศ หลังเหตุโรงเรียนเทพศิรินทร์ นนทบุรี เร่งป้องกันพฤติกรรมเลียนแบบ
ยศชนัน เคาะปรับรูปแบบ “ทุน พสวท.” ลดเงื่อนไขผูกมัด ใช้ทุนเท่าเวลาเรียน ดันผลงานวิจัยลดหย่อนเวลาใช้ทุน พร้อมเร่งให้มีผลย้อนหลัง
อว. ปลดล็อก Talent Mobility เปิดทางอาจารย์และบุคลากรเคลื่อนย้าย-แลกเปลี่ยนการทำงานได้ง่ายขึ้น ไม่กระทบสิทธิประโยชน์