4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล EZ WebmasterNovember 3, 2026 King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโลก เปิดเบื้องหลังแนวคิด Where Every… นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 EZ WebmasterNovember 3, 2026 นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เปิดรับสมัครนักศึกษาใหม่ ภาคปกติ… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… นักศึกษา ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานกลุ่มหนึ่งชิ้นอาจมีทั้งคนหาข้อมูลและคนทำสไลด์ ถ้าเก็บทุกอย่างไว้ในโน้ตยาวหน้าเดียว สมาชิกต้องไล่อ่านข้อความเพื่อหาว่าใครยังทำส่วนใดอยู่ ใน Notion ลองแยกข้อมูลโครงการออกจากงานย่อยก่อน แล้วค่อยเชื่อมรายการที่เกี่ยวข้องกัน เริ่มจากข้อมูลที่สมาชิกต้องใช้ร่วมกัน สร้างฐานข้อมูล Projects สำหรับโครงการ และ Tasks สำหรับงานย่อย ใน Tasks ใส่ชื่องานให้ชัด พร้อมผู้รับผิดชอบ… เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน tui sakrapeeNovember 3, 2026 วาดไอคอนหรือภาพประกอบเสร็จแล้ว พอนำไปวางบนสไลด์สีกลับเห็นกรอบขาวรอบภาพ ปัญหานี้ควรตรวจที่เลเยอร์พื้นหลังและไฟล์ที่ส่งออกก่อนลบขอบด้วยมือ เป้าหมายคือส่งภาพที่วางบนพื้นสีอื่นได้ พร้อมเก็บโครงการต้นฉบับไว้แก้ไขภายหลัง เก็บต้นฉบับที่ยังแก้เลเยอร์ได้ หากทำงานใน Procreate ให้เก็บงานต้นฉบับและสำรองในรูปแบบที่รักษาข้อมูลโครงการไว้ด้วย ไฟล์ PNG สำหรับวางบนสไลด์เป็นภาพรวม ไม่ใช่สำเนาโครงการที่เก็บเลเยอร์ให้แก้แยกเหมือนเดิม ตั้งชื่อไฟล์สำหรับใช้งานกับไฟล์ต้นฉบับให้ต่างกัน เพื่อไม่ส่งผิดชิ้นตอนรวมงานกลุ่ม บทเรียนวาดภาพและจัดการไฟล์ของ The Procreate… ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานพอดแคสต์กลุ่มมักติดขัดตอนรวมไฟล์ คนหนึ่งอัดคำบรรยายไว้อีกรุ่น อีกคนส่งเพลงที่สั้นกว่าบทพูด และคนตัดต่อไม่รู้ว่าไฟล์ไหนได้รับการตรวจแล้ว ก่อนเริ่มแต่งเสียง ให้ตกลงชื่อรุ่นของบทและโฟลเดอร์ส่งงานร่วมกัน เก็บเสียงที่อัดครั้งแรกไว้ แล้วทำสำเนาสำหรับตัดต่อ อัดตัวอย่างก่อนอ่านบทเต็ม ลองอ่านชื่อเฉพาะและประโยคยาวหนึ่งช่วง ฟังจากไฟล์ที่บันทึกจริงว่ามีเสียงแตก เสียงห้อง หรือคำที่ฟังไม่ชัดหรือไม่ หากตำแหน่งไมโครโฟนไม่เหมาะ ให้แก้ก่อนอัดต่อ อย่ารอให้ทุกคนอ่านเสร็จแล้วจึงพบว่าเสียงใช้งานยาก เมื่อเป็นการสัมภาษณ์ ให้ตกลงกับผู้ให้สัมภาษณ์ด้วยว่าจะนำเสียงไปใช้และเผยแพร่ที่ใด… ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน… ทุนดีดี PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท EZ WebmasterNovember 2, 2026 PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท ในยุคที่ธุรกิจอาหารมีการแข่งขันสูง การพัฒนาเชฟมืออาชีพไม่ใช่เพียงการสร้างทักษะด้านการประกอบอาหาร แต่ยังต้องเสริมความรู้ด้านการบริหารจัดการและธุรกิจ เพื่อให้สามารถก้าวสู่ตลาดงานและต่อยอดสู่การเป็นผู้ประกอบการได้อย่างมีศักยภาพ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ (พีไอเอ็ม) คณะการจัดการธุรกิจอาหาร… สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล EZ WebmasterNovember 3, 2026 King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโลก เปิดเบื้องหลังแนวคิด Where Every… นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 EZ WebmasterNovember 3, 2026 นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เปิดรับสมัครนักศึกษาใหม่ ภาคปกติ… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… นักศึกษา ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานกลุ่มหนึ่งชิ้นอาจมีทั้งคนหาข้อมูลและคนทำสไลด์ ถ้าเก็บทุกอย่างไว้ในโน้ตยาวหน้าเดียว สมาชิกต้องไล่อ่านข้อความเพื่อหาว่าใครยังทำส่วนใดอยู่ ใน Notion ลองแยกข้อมูลโครงการออกจากงานย่อยก่อน แล้วค่อยเชื่อมรายการที่เกี่ยวข้องกัน เริ่มจากข้อมูลที่สมาชิกต้องใช้ร่วมกัน สร้างฐานข้อมูล Projects สำหรับโครงการ และ Tasks สำหรับงานย่อย ใน Tasks ใส่ชื่องานให้ชัด พร้อมผู้รับผิดชอบ… เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน tui sakrapeeNovember 3, 2026 วาดไอคอนหรือภาพประกอบเสร็จแล้ว พอนำไปวางบนสไลด์สีกลับเห็นกรอบขาวรอบภาพ ปัญหานี้ควรตรวจที่เลเยอร์พื้นหลังและไฟล์ที่ส่งออกก่อนลบขอบด้วยมือ เป้าหมายคือส่งภาพที่วางบนพื้นสีอื่นได้ พร้อมเก็บโครงการต้นฉบับไว้แก้ไขภายหลัง เก็บต้นฉบับที่ยังแก้เลเยอร์ได้ หากทำงานใน Procreate ให้เก็บงานต้นฉบับและสำรองในรูปแบบที่รักษาข้อมูลโครงการไว้ด้วย ไฟล์ PNG สำหรับวางบนสไลด์เป็นภาพรวม ไม่ใช่สำเนาโครงการที่เก็บเลเยอร์ให้แก้แยกเหมือนเดิม ตั้งชื่อไฟล์สำหรับใช้งานกับไฟล์ต้นฉบับให้ต่างกัน เพื่อไม่ส่งผิดชิ้นตอนรวมงานกลุ่ม บทเรียนวาดภาพและจัดการไฟล์ของ The Procreate… ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานพอดแคสต์กลุ่มมักติดขัดตอนรวมไฟล์ คนหนึ่งอัดคำบรรยายไว้อีกรุ่น อีกคนส่งเพลงที่สั้นกว่าบทพูด และคนตัดต่อไม่รู้ว่าไฟล์ไหนได้รับการตรวจแล้ว ก่อนเริ่มแต่งเสียง ให้ตกลงชื่อรุ่นของบทและโฟลเดอร์ส่งงานร่วมกัน เก็บเสียงที่อัดครั้งแรกไว้ แล้วทำสำเนาสำหรับตัดต่อ อัดตัวอย่างก่อนอ่านบทเต็ม ลองอ่านชื่อเฉพาะและประโยคยาวหนึ่งช่วง ฟังจากไฟล์ที่บันทึกจริงว่ามีเสียงแตก เสียงห้อง หรือคำที่ฟังไม่ชัดหรือไม่ หากตำแหน่งไมโครโฟนไม่เหมาะ ให้แก้ก่อนอัดต่อ อย่ารอให้ทุกคนอ่านเสร็จแล้วจึงพบว่าเสียงใช้งานยาก เมื่อเป็นการสัมภาษณ์ ให้ตกลงกับผู้ให้สัมภาษณ์ด้วยว่าจะนำเสียงไปใช้และเผยแพร่ที่ใด… ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน… ทุนดีดี PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท EZ WebmasterNovember 2, 2026 PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท ในยุคที่ธุรกิจอาหารมีการแข่งขันสูง การพัฒนาเชฟมืออาชีพไม่ใช่เพียงการสร้างทักษะด้านการประกอบอาหาร แต่ยังต้องเสริมความรู้ด้านการบริหารจัดการและธุรกิจ เพื่อให้สามารถก้าวสู่ตลาดงานและต่อยอดสู่การเป็นผู้ประกอบการได้อย่างมีศักยภาพ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ (พีไอเอ็ม) คณะการจัดการธุรกิจอาหาร… สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 EZ WebmasterNovember 3, 2026 นิติศาสตร์ สวนสุนันทา เปิดรับ Portfolio ปี 2570 สมัครได้ตั้งแต่ 3 พ.ย. 2569 ถึง 9 ก.พ. 2570 คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา เปิดรับสมัครนักศึกษาใหม่ ภาคปกติ… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม…
รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม…
ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานกลุ่มหนึ่งชิ้นอาจมีทั้งคนหาข้อมูลและคนทำสไลด์ ถ้าเก็บทุกอย่างไว้ในโน้ตยาวหน้าเดียว สมาชิกต้องไล่อ่านข้อความเพื่อหาว่าใครยังทำส่วนใดอยู่ ใน Notion ลองแยกข้อมูลโครงการออกจากงานย่อยก่อน แล้วค่อยเชื่อมรายการที่เกี่ยวข้องกัน เริ่มจากข้อมูลที่สมาชิกต้องใช้ร่วมกัน สร้างฐานข้อมูล Projects สำหรับโครงการ และ Tasks สำหรับงานย่อย ใน Tasks ใส่ชื่องานให้ชัด พร้อมผู้รับผิดชอบ… เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน tui sakrapeeNovember 3, 2026 วาดไอคอนหรือภาพประกอบเสร็จแล้ว พอนำไปวางบนสไลด์สีกลับเห็นกรอบขาวรอบภาพ ปัญหานี้ควรตรวจที่เลเยอร์พื้นหลังและไฟล์ที่ส่งออกก่อนลบขอบด้วยมือ เป้าหมายคือส่งภาพที่วางบนพื้นสีอื่นได้ พร้อมเก็บโครงการต้นฉบับไว้แก้ไขภายหลัง เก็บต้นฉบับที่ยังแก้เลเยอร์ได้ หากทำงานใน Procreate ให้เก็บงานต้นฉบับและสำรองในรูปแบบที่รักษาข้อมูลโครงการไว้ด้วย ไฟล์ PNG สำหรับวางบนสไลด์เป็นภาพรวม ไม่ใช่สำเนาโครงการที่เก็บเลเยอร์ให้แก้แยกเหมือนเดิม ตั้งชื่อไฟล์สำหรับใช้งานกับไฟล์ต้นฉบับให้ต่างกัน เพื่อไม่ส่งผิดชิ้นตอนรวมงานกลุ่ม บทเรียนวาดภาพและจัดการไฟล์ของ The Procreate… ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานพอดแคสต์กลุ่มมักติดขัดตอนรวมไฟล์ คนหนึ่งอัดคำบรรยายไว้อีกรุ่น อีกคนส่งเพลงที่สั้นกว่าบทพูด และคนตัดต่อไม่รู้ว่าไฟล์ไหนได้รับการตรวจแล้ว ก่อนเริ่มแต่งเสียง ให้ตกลงชื่อรุ่นของบทและโฟลเดอร์ส่งงานร่วมกัน เก็บเสียงที่อัดครั้งแรกไว้ แล้วทำสำเนาสำหรับตัดต่อ อัดตัวอย่างก่อนอ่านบทเต็ม ลองอ่านชื่อเฉพาะและประโยคยาวหนึ่งช่วง ฟังจากไฟล์ที่บันทึกจริงว่ามีเสียงแตก เสียงห้อง หรือคำที่ฟังไม่ชัดหรือไม่ หากตำแหน่งไมโครโฟนไม่เหมาะ ให้แก้ก่อนอัดต่อ อย่ารอให้ทุกคนอ่านเสร็จแล้วจึงพบว่าเสียงใช้งานยาก เมื่อเป็นการสัมภาษณ์ ให้ตกลงกับผู้ให้สัมภาษณ์ด้วยว่าจะนำเสียงไปใช้และเผยแพร่ที่ใด… ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน… ทุนดีดี PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท EZ WebmasterNovember 2, 2026 PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท ในยุคที่ธุรกิจอาหารมีการแข่งขันสูง การพัฒนาเชฟมืออาชีพไม่ใช่เพียงการสร้างทักษะด้านการประกอบอาหาร แต่ยังต้องเสริมความรู้ด้านการบริหารจัดการและธุรกิจ เพื่อให้สามารถก้าวสู่ตลาดงานและต่อยอดสู่การเป็นผู้ประกอบการได้อย่างมีศักยภาพ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ (พีไอเอ็ม) คณะการจัดการธุรกิจอาหาร… สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน tui sakrapeeNovember 3, 2026 วาดไอคอนหรือภาพประกอบเสร็จแล้ว พอนำไปวางบนสไลด์สีกลับเห็นกรอบขาวรอบภาพ ปัญหานี้ควรตรวจที่เลเยอร์พื้นหลังและไฟล์ที่ส่งออกก่อนลบขอบด้วยมือ เป้าหมายคือส่งภาพที่วางบนพื้นสีอื่นได้ พร้อมเก็บโครงการต้นฉบับไว้แก้ไขภายหลัง เก็บต้นฉบับที่ยังแก้เลเยอร์ได้ หากทำงานใน Procreate ให้เก็บงานต้นฉบับและสำรองในรูปแบบที่รักษาข้อมูลโครงการไว้ด้วย ไฟล์ PNG สำหรับวางบนสไลด์เป็นภาพรวม ไม่ใช่สำเนาโครงการที่เก็บเลเยอร์ให้แก้แยกเหมือนเดิม ตั้งชื่อไฟล์สำหรับใช้งานกับไฟล์ต้นฉบับให้ต่างกัน เพื่อไม่ส่งผิดชิ้นตอนรวมงานกลุ่ม บทเรียนวาดภาพและจัดการไฟล์ของ The Procreate… ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานพอดแคสต์กลุ่มมักติดขัดตอนรวมไฟล์ คนหนึ่งอัดคำบรรยายไว้อีกรุ่น อีกคนส่งเพลงที่สั้นกว่าบทพูด และคนตัดต่อไม่รู้ว่าไฟล์ไหนได้รับการตรวจแล้ว ก่อนเริ่มแต่งเสียง ให้ตกลงชื่อรุ่นของบทและโฟลเดอร์ส่งงานร่วมกัน เก็บเสียงที่อัดครั้งแรกไว้ แล้วทำสำเนาสำหรับตัดต่อ อัดตัวอย่างก่อนอ่านบทเต็ม ลองอ่านชื่อเฉพาะและประโยคยาวหนึ่งช่วง ฟังจากไฟล์ที่บันทึกจริงว่ามีเสียงแตก เสียงห้อง หรือคำที่ฟังไม่ชัดหรือไม่ หากตำแหน่งไมโครโฟนไม่เหมาะ ให้แก้ก่อนอัดต่อ อย่ารอให้ทุกคนอ่านเสร็จแล้วจึงพบว่าเสียงใช้งานยาก เมื่อเป็นการสัมภาษณ์ ให้ตกลงกับผู้ให้สัมภาษณ์ด้วยว่าจะนำเสียงไปใช้และเผยแพร่ที่ใด… ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน… ทุนดีดี PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท EZ WebmasterNovember 2, 2026 PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท ในยุคที่ธุรกิจอาหารมีการแข่งขันสูง การพัฒนาเชฟมืออาชีพไม่ใช่เพียงการสร้างทักษะด้านการประกอบอาหาร แต่ยังต้องเสริมความรู้ด้านการบริหารจัดการและธุรกิจ เพื่อให้สามารถก้าวสู่ตลาดงานและต่อยอดสู่การเป็นผู้ประกอบการได้อย่างมีศักยภาพ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ (พีไอเอ็ม) คณะการจัดการธุรกิจอาหาร… สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ tui sakrapeeNovember 3, 2026 งานพอดแคสต์กลุ่มมักติดขัดตอนรวมไฟล์ คนหนึ่งอัดคำบรรยายไว้อีกรุ่น อีกคนส่งเพลงที่สั้นกว่าบทพูด และคนตัดต่อไม่รู้ว่าไฟล์ไหนได้รับการตรวจแล้ว ก่อนเริ่มแต่งเสียง ให้ตกลงชื่อรุ่นของบทและโฟลเดอร์ส่งงานร่วมกัน เก็บเสียงที่อัดครั้งแรกไว้ แล้วทำสำเนาสำหรับตัดต่อ อัดตัวอย่างก่อนอ่านบทเต็ม ลองอ่านชื่อเฉพาะและประโยคยาวหนึ่งช่วง ฟังจากไฟล์ที่บันทึกจริงว่ามีเสียงแตก เสียงห้อง หรือคำที่ฟังไม่ชัดหรือไม่ หากตำแหน่งไมโครโฟนไม่เหมาะ ให้แก้ก่อนอัดต่อ อย่ารอให้ทุกคนอ่านเสร็จแล้วจึงพบว่าเสียงใช้งานยาก เมื่อเป็นการสัมภาษณ์ ให้ตกลงกับผู้ให้สัมภาษณ์ด้วยว่าจะนำเสียงไปใช้และเผยแพร่ที่ใด… ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน…
ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา tui sakrapeeNovember 3, 2026 ตัดต่อเสร็จในโปรแกรมไม่ได้แปลว่าไฟล์ที่ส่งให้อาจารย์จะถูกต้องเสมอไป บางกลุ่มส่งไฟล์โครงการที่ต้องใช้โปรแกรมเปิด บางกลุ่มได้วิดีโอเพียงช่วงสั้น ๆ เพราะยังมีจุดเริ่มและจุดจบค้างอยู่ ก่อนถึงกำหนดส่ง ให้คนหนึ่งรับหน้าที่ตรวจไฟล์ที่ส่งออกจริง และให้อีกคนเทียบกับโจทย์งาน ตกลงก่อนว่าจะส่งวิดีโอหรือส่งโครงการตัดต่อ อ่านข้อกำหนดของรายวิชาอีกครั้ง อาจารย์ต้องการวิดีโอที่เปิดดูได้ทันที หรือโครงการที่แก้ไขต่อได้ หากต้องการทั้งสองอย่าง ให้แยกไฟล์และตั้งชื่อให้ชัดเจน ไฟล์โครงการมักอ้างถึงคลิป เสียง และภาพจากตำแหน่งอื่น การส่งไฟล์โครงการเพียงไฟล์เดียวจึงอาจไม่พอสำหรับเปิดงานบนเครื่องเพื่อน…
PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท EZ WebmasterNovember 2, 2026 PIM เสิร์ฟความโปร อัปหลักสูตร ปั้นเชฟมืออาชีพสู่ธุรกิจอาหารยุคใหม่ พร้อมเปิดเวที “ปรุงฝัน ปั้นเชฟ” ชิงทุนการศึกษารวม 765,000 บาท ในยุคที่ธุรกิจอาหารมีการแข่งขันสูง การพัฒนาเชฟมืออาชีพไม่ใช่เพียงการสร้างทักษะด้านการประกอบอาหาร แต่ยังต้องเสริมความรู้ด้านการบริหารจัดการและธุรกิจ เพื่อให้สามารถก้าวสู่ตลาดงานและต่อยอดสู่การเป็นผู้ประกอบการได้อย่างมีศักยภาพ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ (พีไอเอ็ม) คณะการจัดการธุรกิจอาหาร… สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก EZ WebmasterNovember 1, 2026 สธ. จัดสรรโควตาพยาบาล–รังสีเทคนิค ปี 2570 พร้อมให้ทุน รวม 3,755 ราย เข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุขออกประกาศจัดสรรโควตานักศึกษาเข้าศึกษาในวิทยาลัยสังกัดสถาบันพระบรมราชชนก ประจำปีการศึกษา 2570 รวม 3,755 ราย แบ่งเป็นหลักสูตรพยาบาลศาสตรบัณฑิต 3,700 ราย… ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์… ครู-อาจารย์ 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท EZ WebmasterNovember 1, 2026 ทุนปริญญาเอก 4 ปี Manchester–Oxford เปิดรับ 5 ทุน ปี 2027/28 วิจัยสิ่งแวดล้อมกับภูมิคุ้มกัน ไม่จำเป็นต้องจบโท คนไทยสมัครได้! MRC CoRE in Exposome Immunology เปิดรับทุนปริญญาเอกเต็มจำนวน… ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์…
ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต EZ WebmasterOctober 30, 2026 ทุนจุฬาฯ สานฝัน “ตะวันฉาย ลินลา” พยาบาลวิชาชีพจากสุรินทร์ให้โอกาสทางการศึกษาบนเส้นทางที่เปลี่ยนผ่านของชีวิต บางครั้งทุนการศึกษาอาจมีความหมายมากกว่าการช่วยแบ่งเบาภาระค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับผู้รับทุนคนหนึ่ง โอกาสจากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่ช่วยให้เธอกลับมาตั้งหลัก มองเห็นอนาคต และเปลี่ยนช่วงเวลาที่ยากลำบากให้กลายเป็นพลังในการเดินหน้าต่อ ตะวันฉาย ลินลา พยาบาลวิชาชีพประจำหอผู้ป่วยจิตเวช โรงพยาบาลสุรินทร์…
4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล EZ WebmasterNovember 3, 2026 4 นักเรียนสาธิตพีไอเอ็ม คว้าแชมป์ STEM Racing ระดับประเทศ รุ่น Development Class กวาดรวม 7 รางวัล ทีม Mach Schnell Racing จากโรงเรียนสาธิตสถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ คว้ารางวัลชนะเลิศรุ่น… รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน EZ WebmasterNovember 3, 2026 รีชาร์จพลังใจ! เปิด 5 คุณค่าของอาชีพครู ที่ส่งผลไกลกว่าห้องเรียน ในวันที่ภาระงานบดบังความสุขในการสอน การได้กลับมามองเห็นความหมายของสิ่งที่ทำ อาจช่วยเติมพลังให้คนเป็นครูได้อีกครั้ง แต่คุณค่าของวิชาชีพต้องเดินคู่กับคุณภาพชีวิตที่ดีของผู้สอนด้วย สำหรับครูหลายคน วันทำงานไม่ได้สิ้นสุดลงพร้อมเสียงออดเลิกเรียน หลังนักเรียนกลับบ้าน ยังมีทั้งการตรวจงาน เตรียมบทเรียน ประสานผู้ปกครอง และจัดการเอกสาร ขณะที่ในห้องเรียน ครูต้องดูแลเด็กซึ่งมีความพร้อม… 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก… กิจกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI EZ WebmasterNovember 2, 2026 29 ตุลาคม วันโค้ดดิ้งโลก สสวท. ชวนเรียนรู้ทักษะแห่งอนาคต ก้าวทันเทคโนโลยีและ AI ในยุคที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวัน การเรียนรู้โค้ดดิ้ง (Coding) ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การใช้เหตุผล ความคิดสร้างสรรค์… มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก…
มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ EZ WebmasterOctober 29, 2026 มทร.ธัญบุรี นำทีมครูนวัตกรภาคกลาง คว้า 6 รางวัลระดับประเทศ ปั้นนวัตกรรมชุมชนสู่เมืองแห่งการเรียนรู้ มทร.ธัญบุรี ในฐานะศูนย์สร้างนวัตกรภูมิภาคภาคกลาง ผนึกกำลัง 5 มหาวิทยาลัยและ สกร. 5 จังหวัด สนับสนุนครูพัฒนานวัตกรรมจากโจทย์จริงในชุมชน คว้ารางวัลจาก…
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยศึกษาดูงาน Apollo Park Baidu ที่นครเซี่ยงไฮ้ tui sakrapeeNovember 2, 2026 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ นำคณะสื่อมวลชนไทยเยือน Apollo Park ของไป่ตู๋ (Baidu) ที่นครเซี่ยงไฮ้ ทดลองนั่งรถยนต์ไร้คนขับ เปิดมุมมองเทคโนโลยี AI ระดับโลก สู่การพัฒนาการศึกษาและงานสื่อสารมวลชนไทย ผศ.ชนัญชี ภังคานนท์ พร้อมทีมสื่อสารองค์กร มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะสื่อมวลชนไทย เข้าศึกษาดูงาน… มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ” EZ Webmaster Related Posts ติดตามงานกลุ่มใน Notion ด้วยฐานข้อมูลงานที่เชื่อมกับโครงการ เตรียมภาพวาดพื้นหลังโปร่งใสสำหรับสไลด์งานเรียน ทำเสียงพอดแคสต์งานกลุ่มให้พร้อมส่งต่อและตรวจแก้ ก่อนส่งวิดีโองานกลุ่ม ตรวจไฟล์จริงให้ครบทั้งภาพ เสียง และช่วงเวลา King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล Post navigation PREVIOUS Previous post: เจาะลึกหลักสูตรใหม่รับเทรนด์พลังงาน กับ 5 ข้อต้องรู้ “BEB” วิทย์ มธ. สำหรับคนรักโลก รักวิทยาศาสตร์ ไม่ควรพลาดNEXT Next post: ‘24 FIX’ รวมตัวครั้งยิ่งใหญ่ ‘แรกพบช่างยุคใหม่ | Fixer 1st Meet 2020’ เปิดโอกาสช่างไทยสร้างรายได้ในยุคดิจิทัล พร้อมนำทัพสู่ความเป็นหนึ่งในธุรกิจด้านการซ่อมแซมในประเทศไทย Leave a Reply Cancel replyYour email address will not be published. Required fields are marked * Name* Email* Website Comment* Δ
มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า tui sakrapeeOctober 30, 2026 มทร.ธัญบุรี โชว์เจ๋ง คว้า TED Fellow Rising Star 2026 ดันงานวิจัยปั้นธุรกิจทะลุเป้า มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) ประกาศความสำเร็จบนเวทีระดับชาติ คว้ารางวัลใหญ่เครือข่ายบ่มเพาะนวัตกรรมผลงานโดดเด่นแบบก้าวกระโดด เดินเครื่องเต็มสูบผลักดันงานวิจัยและเทคโนโลยีล้ำสมัย มุ่งสร้างผู้ประกอบการหน้าใหม่สู่ตลาดการค้าจริง สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (IRD… สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10… Search for: Search
สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) tui sakrapeeOctober 30, 2026 สวนสุนันทา ร่วมให้ข้อมูลสภาพัฒน์ (สศช.) ขับเคลื่อนทิศทางปฏิรูปอุดมศึกษาไทย (ฉบับที่ 14) การเปลี่ยนแปลงของสังคม เศรษฐกิจ และตลาดแรงงาน ทำให้สถาบันอุดมศึกษาต้องปรับตัว ทั้งด้านการบริหารจัดการ การพัฒนาหลักสูตร และการสร้างกำลังคนให้ตอบโจทย์ความต้องการของประเทศ การปฏิรูปอุดมศึกษาจึงเป็นเรื่องสำคัญในการกำหนดทิศทางการพัฒนาประเทศในอนาคต วันที่ 30 ตุลาคม 2569… สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10…
สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพ tui sakrapeeOctober 29, 2026 สมาคมศิษย์เก่ามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี (มทร.ธัญบุรี) จัดการแข่งขัน BUASAWAN MARATHON 2026 ครั้งที่ 2 ส่งเสริมสุขภาพผ่านการออกกำลังกาย สร้างความร่วมมือระหว่างผู้จัดการแข่งขัน ผู้สนับสนุน และผู้เข้าร่วมกิจกรรม การแข่งขันแข่งวิ่งมีทั้งหมด 3 ระยะ 5 กิโลเมตร 10…
EZ Webmaster February 26, 2020 EZ Webmaster February 26, 2020 สสส. หนุนเยาวชนจัด “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” การพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่องทางออนไลน์ เป็นอีกหนึ่งปัจจัยเสี่ยงในกลุ่มเด็กและเยาวชน ที่ทุกฝ่ายควรให้ความสำคัญและร่วมช่วยกันลดปัญหาและผลกระทบ จากการสำรวจของศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน คณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ปี 2561 ในกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 ทั่วประเทศ พบว่าบุคคลและสภาพแวดล้อมของเด็กเกี่ยวข้องกับการพนันเป็นจำนวนมาก โดยเด็กร้อยละ 91.8 มีคนรู้จักเล่นพนัน 3 อันดับแรก คือ คนในครอบครัว คนในชุมชน และญาติ ในจำนวนนี้มากกว่า 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกอยากเล่นพนันเมื่อเห็นผู้ใหญ่เล่นพนัน ส่วนในโลกสื่อสังคมออนไลน์ เด็กร้อยละ 72.1 เคยพบเห็นโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนัน โดยร้อยละ 14.6 ตามไปเล่นพนันในช่องทางที่เชิญชวน จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เด็กจำนวนมากถึงร้อยละ 51.8 เคยเล่นการพนันโดยใช้เงินเดิมพัน ผลสำรวจดังกล่าวยังพบว่า เด็กเริ่มเล่นพนันครั้งแรกอายุน้อยที่สุด 6 ปี ทั้งชายและหญิง โดยมากกว่าครึ่งเริ่มเล่นพนันระหว่างอายุ 10-12 ปี สำหรับประเภทการพนันที่เด็กนิยมเล่นคือ น้ำเต้าปูปลา เล่นไพ่กินเงิน บิงโกกินเงิน ไฮโล ลอตเตอรี่ ส่วนพนันบอลกินเงินมาเป็นอันดับที่ 6 ผู้ชายเริ่มเล่นจากไพ่ ผู้หญิงเริ่มที่น้ำเต้าปูปลา จากสถานการณ์ดังกล่าว สถาบันยุวทัศน์แห่งประเทศไทย จึงร่วมกับมหาวิทยาลัยนอร์ท กรุงเทพ และวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC) ภายใต้การสนับสนุนของโครงการพัฒนาการสื่อสารสาธารณะของภาคีเครือข่ายลดปัจจัยเสี่ยงทางสังคม สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดงาน “มหกรรมสื่อสร้างสรรค์ รู้เท่าทันพนันรอบตัว” โดยมีกิจกรรมการให้ความรู้เกี่ยวกับการพนัน และการประกวดสื่อรณรงค์ ทั้งประเภทภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เนื่องจากเล็งเห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารไปยังกลุ่มเด็กและเยาวชน เพื่อให้มีความเข้าใจและตระหนักถึงปัญหาและผลกระทบด้านต่างๆ จากการเล่นการพนันและการพนันออนไลน์ โดยมีทีมนักศึกษาส่งผลงานสื่อรณรงค์ประเภทภาพนิ่ง (อินโฟกราฟิก) 33 ผลงาน และประเภทภาพเคลื่อนไหว (Video/Animation) 15 ผลงาน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง ได้แก่ ทีมมีโอ โดยนางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) และ นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ประเภทภาพเคลื่อนไหว ได้แก่ ทีม EPF ประกอบด้วย นายณัฐวัตน์. บุญมี (ปลื้ม) นายเอกราช รูปงาม (เอก) และนายนิธิศ สิริพรรณมงคล(ฟิว) ทั้งหมดเป็นนักศึกษา ปวส. 1 สาขาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ แพทย์หญิงมธุรดา สุวรรณโพธิ์ ผู้อำนวยการสถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ประธานในพิธีมอบรางวัล กล่าวว่า “ปัญหาและผลกระทบจากการเล่นพนันออนไลน์ไม่ใช่แค่เรื่องของการสูญเสียทรัพย์สินเพียงอย่างเดียว แต่ยังมีอีกหลายด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อสุขภาพ โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) กำหนดให้พฤติกรรมติดการพนันเป็นโรคทางจิตเวชชนิดหนึ่ง เรียกว่า “โรคติดพนัน” หรือ Pathological Gambling ซึ่งผู้เล่นมีความทุกข์จากการเล่นพนัน แต่ก็หยุดไม่ได้ ยังคงต้องเล่นต่อไป และการพนันยังยั่วยุให้เกิดอารมณ์ความรู้สึกได้มาก ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในสถานการณ์ที่ได้หรือเสีย ดังนั้นเด็กและเยาวชนจึงเป็นช่วงวัยที่มีความเสี่ยงสูงมากที่จะติดการพนันได้ง่าย แต่ถอนตัวได้ยาก” ทั้งนี้ มีหลายสาเหตุที่วัยรุ่นติดการพนันได้ง่าย เช่น มีโฆษณาเชิญชวนให้เล่นพนันมากมายบนโลกอินเตอร์เน็ต เพียงแค่คลิกก็สามารถเข้าไปใช้บริการได้อย่างง่ายดาย, เพื่อนแนะนำให้เล่น ตามธรรมชาติของวัยรุ่นที่อยากรู้อยากลองหรือชอบเสี่ยงอยู่แล้ว, ร้อนเงิน หรือมีความต้องการใช้จ่ายมาก อยากได้ของตามสมัยนิยมสูง คิดว่าการพนันจะทำให้ได้เงินง่าย และ ปัญหาครอบครัว ต้องการประชดพ่อแม่ หนีออกนอกบ้าน หรืออยากหาเงินใช้เอง บางคนหาทางออกด้วยการไปเล่นพนันทำให้ติดหนี้ ดังนั้น ปัญหาการติดการพนันของเด็กและเยาวชนจึงเป็นสิ่งที่ทุกภาคส่วนต้องร่วมมือกันดูแลแก้ไข โดยควรทำความเข้าใจกับเด็กและเยาวชน เพราะการพนันออนไลน์อยู่รอบตัวของเด็กและเยาวชน สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา จึงต้องสื่อสารเชิงบวก โดยสร้างการรู้เท่าทัน ช่วยให้มีภูมิคุ้มกันตัวเอง นายณัฐวัตน์ บุญมี (ปลื้ม) จากทีม EPF เจ้าของผลงานชุด “The Gambling” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพเคลื่อนไหว กล่าวถึงแนวความคิดในการสร้างสรรค์ว่า “เราสร้างโลกสมมุติที่เกิดการระบาดของโรคพนันขึ้น และเสนอแนวทางป้องกันและหลีกเลี่ยงที่ดีที่สุด โดยเล่าเรื่องผ่านตัวละครที่เป็นเด็กกำลังเดินทางกลับบ้าน ระหว่างทางต้องผ่านพื้นที่ระบาดของโรคจากการพนัน ซึ่งมีความรุนแรง 3 ระดับ ทั้งน้อย ปานกลาง และรุนแรง ในเนื้อหาของเรื่องยังแสดงให้เห็นว่าสังคมแย่ลงเพราะการพนันอย่างไร และเราจะหยุดการเข้าถึงสิ่งนี้ได้อย่างไร ซึ่งก็แค่ปิดโทรศัพท์ ลด ละ เลิกการออนไลน์ลง ก็จะเกิดเป็นภูมิคุ้มกันตนเองได้ แต่ภูมิคุ้มกันที่ดีที่สุดคือสถาบันครอบครัว เพราะอยู่ใกล้ชิดตัวเรามากที่สุด” ขณะที่ นายเอกราช รูปงาม (เอก) และ นายนิธิศ สิริพรรณมงคล (ฟิว) เพื่อนร่วมทีม กล่าวเสริมว่า ก่อนจะเริ่มออกแบบสร้างสรรค์ผลงาน ได้รับการอบรมจากเครือข่ายของ สสส. ทำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพนันมากขึ้น และรู้ว่าจะนำเสนอเรื่องราวอย่างไร เริ่มตั้งแต่ระดับเล็กๆ น้อยๆ อย่างตู้คีบตุ๊กตา ลอตเตอรี่ ไปจนถึงระดับสูงสุด คือบ่อนคาสิโน พวกเราต้องการนำเสนอให้เห็นผลกระทบที่จะตามมาจากการเล่นการพนัน หวังว่าสื่อนี้จะเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ให้ลด ละ เลิก เล่นการพนันได้ ตัวแทน ทีม “มีโอ” ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศประเภทภาพนิ่ง นางสาวปฐมาวดี ราชดา (ซี) กล่าวว่า “ได้แนวคิดการสร้างสรรค์ชิ้นงานจากการที่วัยรุ่นยุคใหม่เข้าถึงการพนันต่างๆ ได้ง่ายขึ้นในช่องทางออนไลน์โดยผ่านสมาร์ทโฟน จึงนำเสนอให้เห็นถึงผลเสียของการพนันทั้งสุขภาพกาย-สุขภาพจิต เช่น หมกหมุ่นครุ่นคิดตลอดเวลา อารมณ์เสียง่าย พูดจาติดๆ ขัดๆ เสียเงินเสียทรัพย์สิน ถูกผู้อื่นครอบงำได้ง่าย ฯลฯ โดยผ่านภาพในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนได้รู้เท่าทันพนันออนไลน์” นางสาวประภัสสร ขันปัญญา (พิม) ให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่าไม่เคยรู้มาก่อนว่าการพนันคือการเอาเงินหรือทรัพย์สินไปวางเดิมพันเพื่อให้ได้อะไรสักอย่างหนึ่งที่มีผลลัพธ์ไม่แน่นอน เพิ่งได้เรียนรู้ว่าตู้คีบตุ๊กตาหรือตู้ฝึกทักษะก็ถือเป็นการพนันเพราะมีการเอาเงินไปวางเดิมพัน คือหยอดเหรียญไปแล้วต้องลุ้นว่าจะคีบตุ๊กตาในตู้ได้หรือไม่ จึงเป็นการปลูกฝังนิสัยการเล่นพนันให้เราโดยไม่รู้ตัว หรือบิงโกก็ถือเป็นการพนันอย่างหนึ่งเช่นกันถ้ามีการวางเงินเดิมพัน การเข้าร่วมกิจกรรมในโครงการนี้ทำให้เราได้รับความรู้และเห็นภาพชัดขึ้นว่าอะไรที่เข้าข่ายการพนัน หลังจากนี้จะช่วยกันเผยแพร่และสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดจากการพนัน เริ่มจากคนใกล้ชิดก่อนแล้วค่อยขยายออกไปในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้สื่ออินโฟกราฟิกของเราเป็นส่วนหนึ่งในการรณรงค์ นายราเมศร ศรีทับทิม หัวหน้าฝ่ายสื่อสารองค์กร มูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน หนึ่งในคณะกรรมการตัดสินผลงาน กล่าวว่า “ผลงานของน้องๆ มีคุณภาพใกล้เคียงกันมาก ทั้งในเรื่องการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ การใช้ภาษาและเนื้อหาที่สื่อสารออกไปนั้นมีความถูกต้อง ตลอดจนมีความสวยงามดึงดูดความสนใจ โดยส่วนสำคัญที่เราเน้นในการตัดสินคือการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เป็นเด็กและเยาวชน ซึ่งทีมที่ชนะเลิศการประกวดทั้งสองประเภทในครั้งนี้สามารถตอบโจทย์เหล่านี้ได้ดี ”
King’s Bangkok ชูการดีไซน์ “สเปซแห่งการเรียนรู้” ปลดล็อกศักยภาพเด็กทุกช่วงวัย เผยนักเรียนรุ่น 2026 มากกว่า 90% ได้รับการตอบรับจากมหาวิทยาลัยอันดับแรกที่เลือก จาก 120 มหาวิทยาลัยชั้นนำทั่วโล