มหาวิทยาลัยกรุงเทพฯ จับมือกับ DEPA เปิดตัวโครงการ ” Coding for metaverse พาคุณครูก้าวสู่โค้ดดิ้งกับการสร้าง GAME SKILL”

กรุงเทพฯ 4 ตุลาคม 2565 – มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ร่วมกับ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) จัดโครงการการเขียนโค้ดสำหรับโลกนฤมิต (Coding for Metaverse) ยกระดับเยาวชนให้มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยีและนวัตกรรม สามารถเขียนโปรแกรมต่อยอดประยุกต์ใช้สร้างโลกเสมือนจริง ผ่านแพลตฟอร์ม Roblox โดยผู้เชี่ยวชาญจากศูนย์วิจัยมัลติมีเดีย อินเทลลิเจ้นท์ เทคโนโลยี (Multimedia Intelligent Technology) และคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ  โดยตั้งเป้าให้เยาวชนที่เข้าร่วมอบรมนำความรู้พื้นฐานทางเทคโนโลยีและนวัตกรรมไปต่อยอดสู่การสร้างโลกเสมือน รวมถึงพัฒนาเครือข่ายการเรียนการสอนโค้ดดิ้งให้เข้าถึงนักเรียนทั่วประเทศ เพื่อพัฒนาไปสู่การเป็นพลเมืองแห่งโลกดิจิทัลในอนาคต  โดยตั้งเป้าพัฒนานักเรียนในเครือข่ายการเรียนรู้โค้ดดิ้งไม่น้อยกว่า 10,000 คน ทั่วประเทศ พร้อมกับยกระดับทักษะครูไม่ต่ำกว่า 200 คน เพื่อถ่ายทอดความรู้สู่นักเรียนในห้องเรียนต่อไป

นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) กล่าวว่า สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล มีนโยบายในการพัฒนากำลังคนสู่ยุคดิจิทัล โดยวางเป้าหมายเพิ่มศักยภาพกำลังคนดิจิทัลกว่า 5 แสนคน และพัฒนาทักษะดิจิทัลแก่ประชาชนทั่วประเทศ โดยได้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพพัฒนาหลักสูตรยกระดับทักษะโค้ดดิ้งในโครงการ Coding for Metaverse หรือการเขียนโค้ดสำหรับโลกนฤมิต โดยมุ่งเน้นรูปการเรียนรู้แบบเอดูเทนเมนต์ (Edutainment) ให้เยาวชนได้เรียนโค้ดดิ้งพร้อมเรียนรู้อย่างสนุกสนาน ผ่านแพลตฟอร์ม Roblox และได้รับความร่วมมือจากพันธมิตรอย่างฟิวเจอร์ สกิล (Future Skill) ซึ่งเป็นสตาร์ทอัปของไทย ร่วมนำหลักสูตรดังกล่าวขึ้นบนแพลตฟอร์ม e-Learning ยอดนิยมของไทย เพื่อให้เยาวชนในระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษาสามารถเขียนโค้ดได้ 

สำหรับโครงการ Coding for Metaverse เป็นความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่างภาครัฐ ภาคการศึกษาและภาคเอกชน โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อต้องการส่งเสริมนักศึกษาให้มีเวทีในการแสดงความคิดเห็นและฝึกทักษะ โดยมีการสร้างเครือข่ายระหว่างมหาวิทยาลัยกรุงเทพ โรงเรียนประถมศึกษาเเละโรงเรียนมัธยมศึกษาทั่วประเทศที่ต้องการร่วมโครงการนี้ไปด้วยกัน ซึ่งน้อง ๆ สามารถนำความรู้ที่ได้จากเเพลตฟอร์ม Roblox ทั้ง 3 เนื้อหาวิชา ใช้เวลาเรียน 18 ชั่วโมง มาสร้างสรรค์ผลงานเเละแลกเปลี่ยนเรียนรู้นวัตกรรมที่น้อง ๆ ได้สร้างผ่านการเล่นเกมว่าจะสามารถนำไปประยุกต์ใช้ต่อไปในอนาคตได้อย่างไร แพลตฟอร์มนี้จะเป็นรูปแบบโรบอร์ดและเกมซึ่งเป็นสิ่งที่น้อง ๆ สนใจอยู่แล้ว อีกทั้งยังสามารถสร้างรายได้ต่อไปในอนาคตได้อีกด้วย

ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาเกมเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันมากขึ้น สามารถสร้างเป็นแนวอาชีพใหม่ที่จะการันตีได้ว่าน้อง ๆ จะมีเส้นทางสายอาชีพที่เติบโตได้ในอนาคตต่อไป อีกทั้งยังมีการชิงเงินรางวัลกว่า 2,000,000 บาทเเละมีทุนการศึกษาจากมหาวิทยาลัยกรุงเทพให้ด้วยอีก 2 ทุนการศึกษา หากน้อง ๆ หรืออาจารย์ที่สนใจสามารถเข้ามาถามรายละเอียดได้ที่ช่องทางการติดต่อ Coding for Metaverse ทางเฟซบุ๊กเเละไลน์ของทางโครงการ จึงอยากจะขอเชิญชวนน้อง ๆ เเละผู้ปกครองมาร่วมโครงการนี้ เพราะน้อง ๆ จะได้ความรู้ มีทักษะที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตในอนาคตสำหรับการเขียนโปรเเกรม

ทั้งนี้ อุตสาหกรรมดิจิทัลยังคงมีแนวโน้มเติบโตต่อไปได้อีกในอนาคต และเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น อุตสาหกรรมการเงินที่สามารถสร้างรายได้ในรูปแบบของ GameFi หรือ Game NFT ได้ และเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมให้สนุกและดึงดูดผู้เล่นเกมให้อุตสาหกรรมคึกคักยิ่งขึ้น อีกทั้ง การสนับสนุนจากภาครัฐ และเอกชนจะเป็นแรงหนุนสำคัญที่ผลักดันเด็กรุ่นใหม่ให้กลายเป็นกำลังคนดิจิทัลของประเทศได้อย่างเต็มภาคภูมิ 

ด้าน ผศ. ดร.กิ่งกาญจน์ สุขคณาภิบาล หัวหน้าโครงการ Coding for Metaverse และอาจารย์ประจำศูนย์วิจัยมัลติมีเดีย อินเทลลิเจ้นท์ เทคโนโลยี (Multimedia Intelligent Technology) มหาวิทยาลัยกรุงเทพ กล่าวว่า โครงการการเขียนโค้ดสำหรับโลกนฤมิต หรือ Coding for Metaverse เป็นโครงการที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการโค้ดดิ้งจะมาฝึกอบรมนักเรียนในเครือข่ายการเรียนรู้โค้ดดิ้งไม่น้อยกว่า 10,000 คน ทั่วประเทศ พร้อมกับยกระดับทักษะครูไม่ต่ำกว่า 200 คน เพื่อถ่ายทอดความรู้สู่นักเรียนในห้องเรียนต่อไปภายใต้โครงการ “พาคุณครูก้าวสู่โค้ดดิ้ง” และร่วมปั้นเด็กรุ่นใหม่ให้เข้าใจการเรียนโค้ดเพื่อสร้างโลกเมตาเวิร์สมากขึ้น โดยมีการอบรมคุณครูในระดับประถมศึกษา และมัธยมศึกษาเกี่ยวกับทักษะดิจิทัล ทักษะการโค้ดดิ้ง ความรู้เกี่ยวกับเทรนด์เทคโนโลยีในปัจจุบัน เช่น NFT หรือ Blockchain รวมถึงอบรมการเตรียมความพร้อมให้นักเรียนเข้าสู่โลกแห่งเศรษฐกิจดิจิทัล เพื่อให้ครูสามารถถ่ายทอดความรู้สู่นักเรียนในรูปแบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เป็นการนำเกมมาสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ ซึ่งคาดว่าจะมีนักเรียนเข้าร่วมโครงการกว่า 10,000 คน และมีการจัดอบรมครูทั่วประเทศกว่า 200 คน โดยครูและนักเรียนที่ผ่านการอบรมจะได้รับวุฒิบัตร รับรองโดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa

นอกจากนี้ ยังจัดการประกวดแข่งขัน Coding for Metaverse เปิดเวทีให้นักเรียนระดับประถมศึกษาตอนปลาย และระดับมัธยมศึกษาได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะการเขียนโค้ด ให้สามารถนำไปต่อยอดทางธุรกิจ โดยการประกวดครั้งนี้ มีรางวัลมูลค่ากว่า 2 ล้านบาท มอบให้กับนักเรียน ครูที่ปรึกษา และโรงเรียน เพื่อกระตุ้นให้เกิดการสร้างนักเขียนโค้ดอย่างเป็นระบบ ให้พร้อมเข้าสู่โลกแห่งเศรษฐกิจดิจิทัลที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในทุกๆ ปี สำหรับผู้ที่สนใจสามารถสมัครเข้าร่วมโครงการฟรีได้ที่ https://bit.ly/3fDKgTV หรือ Line@ CodingforMateverse

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *